domingo, 17 de abril de 2016

segunda-feira, 28 de março de 2016

Modelo Flash - Atualização



Os olhos estão muito separados


Criado: 27/01/2016 
Última Atualização: 28/03/2016

Atalhos de teclado que foram utilizados ao decorrer da modelagem:
Z : muda a visão para o wireframe da mesh;
N : Propriedades da cena, utilizado para adicionar as imagem-guia;
Alt + M : "Junta" dois ou mais vértices em um único;
W : Abre um menu, uma das opções é: subdivide uma edge, criando um novo vértice ao centro;
Ctrl + R : cria um anel de subdivisões na mesh, no sentido e posição desejados;
Shift + Clique Esquerdo : Arrasta a cena, sem rotacioná-la;
F6 : Utilizado para ajustar o número de vértices/cortes em Esferas e Círculos.

sábado, 24 de outubro de 2015

F.I.R.E.S.T.O.R.M Short Animation

Um curta feito no After Effects, com desenhos feitos no Photoshop. 
Interessante sobre esse projeto, é que não encontrei VFX pronto para o que eu chamo de "wormhole"...
Então criei o meu próprio, a partir de 5 camadas de Shockwave pré-renderizadas.

O fogo também foi pré-renderizado a partir de um modelo 3D.



Música: Supernova, por Archie.

Agradecimentos ao Professor Pedro Cacique pela ideia de fazer esta animação!!!

quinta-feira, 15 de outubro de 2015


The Flash: Animação da roupa do personagem Flash-Reverso


A cena foi reconstruída com base em uma cena do episódio 22 da série The Flash - Primeira temporada, do canal CW.
Ela levou 25 dias para ser concluída, e o software utilizado foi o Adobe After Effects.

Alguns dos desenhos que fiz no Photoshop, para a animação:

Background capturado no episódio 22 de The Flash Season 1




Não utilizado na versão final da animação





Abaixo se encontra um link para o vídeo de Making of


quarta-feira, 14 de outubro de 2015


New York Subway Train #1



Modelo inacabado de um trem do metrô.
Deixarei de lado por enquanto, especialmente pela dificuldade em modelar o que tinha em mente, como a curvatura do teto e pela falta de referência ao sistema de rodas.

sexta-feira, 9 de outubro de 2015


Pigbuster / Ornitulk #1



Modelo Low-poly em progresso, de um personagem do jogo WarZoo

quinta-feira, 1 de outubro de 2015


Lista de Atalhos para iniciantes no Blender #01

Nota do Autor: VAF = vértice/aresta/face

Shift + A - Adiciona uma nova Mesh

Shift + Botão Direito do Mouse - Seleciona mais de um VAF ao mesmo tempo. Pré-requisito para a maioria dos comandos nesta lista (não todos).

W - Abre uma janela de opções para manipulação de VAF. Utilizo atualmente a opção Bevel, que "desgasta/come" cantos do seu modelo

Exemplo da opção BEVEL em um cubo

Alt + M - Abre uma janela de opções para "unir" dois vértices/arestas em um determinado ponto: no primeiro, no segundo, ou no ponto médio entre os dois

Ctrl + J - "Junta/une" dois objetos ou mais

P - "Solta/desprende" dois objetos: desfaz o comando Ctrl J.

B - Ferramenta de seleção múltipla para vértices/arestas/faces.

G - Move VAF.

E - Ferramenta de Extrusão. Muito útil: cria uma nova VAF em relação ao que está selecionado.

F - Preenche/Cria uma face se AO MENOS 3 vértices ou arestas estiverem selecionados.

N - Abre uma guia lateral com diversas opções. Utilizo principalmente para definir uma imagem de fundo para referência na hora de modelar.