Ultima Atualização: 17/04/2016 |
domingo, 17 de abril de 2016
segunda-feira, 28 de março de 2016
Modelo Flash - Atualização
Os olhos estão muito separados |
Criado: 27/01/2016
Última Atualização: 28/03/2016
Z : muda a visão para o wireframe da mesh;
N : Propriedades da cena, utilizado para adicionar as imagem-guia;
Alt + M : "Junta" dois ou mais vértices em um único;
W : Abre um menu, uma das opções é: subdivide uma edge, criando um novo vértice ao centro;
Ctrl + R : cria um anel de subdivisões na mesh, no sentido e posição desejados;
Shift + Clique Esquerdo : Arrasta a cena, sem rotacioná-la;
F6 : Utilizado para ajustar o número de vértices/cortes em Esferas e Círculos.
sábado, 24 de outubro de 2015
F.I.R.E.S.T.O.R.M Short Animation
Um curta feito no After Effects, com desenhos feitos no Photoshop.
Um curta feito no After Effects, com desenhos feitos no Photoshop.
Interessante sobre esse projeto, é que não encontrei VFX pronto para o que eu chamo de "wormhole"...
Então criei o meu próprio, a partir de 5 camadas de Shockwave pré-renderizadas.
O fogo também foi pré-renderizado a partir de um modelo 3D.
Música: Supernova, por Archie.
Agradecimentos ao Professor Pedro Cacique pela ideia de fazer esta animação!!!
quinta-feira, 15 de outubro de 2015
The Flash: Animação da roupa do personagem Flash-Reverso
A cena foi reconstruída com base em uma cena do episódio 22 da série The Flash - Primeira temporada, do canal CW.
Ela levou 25 dias para ser concluída, e o software utilizado foi o Adobe After Effects.
Alguns dos desenhos que fiz no Photoshop, para a animação:
Background capturado no episódio 22 de The Flash Season 1 |
Não utilizado na versão final da animação |
Abaixo se encontra um link para o vídeo de Making of
quarta-feira, 14 de outubro de 2015
quinta-feira, 1 de outubro de 2015
Lista de Atalhos para iniciantes no Blender #01
Nota do Autor: VAF = vértice/aresta/face
Shift + A - Adiciona uma nova Mesh
Shift + Botão Direito do Mouse - Seleciona mais de um VAF ao mesmo tempo. Pré-requisito para a maioria dos comandos nesta lista (não todos).
W - Abre uma janela de opções para manipulação de VAF. Utilizo atualmente a opção Bevel, que "desgasta/come" cantos do seu modelo
Exemplo da opção BEVEL em um cubo |
Alt + M - Abre uma janela de opções para "unir" dois vértices/arestas em um determinado ponto: no primeiro, no segundo, ou no ponto médio entre os dois
Ctrl + J - "Junta/une" dois objetos ou mais
P - "Solta/desprende" dois objetos: desfaz o comando Ctrl J.
B - Ferramenta de seleção múltipla para vértices/arestas/faces.
G - Move VAF.
E - Ferramenta de Extrusão. Muito útil: cria uma nova VAF em relação ao que está selecionado.
F - Preenche/Cria uma face se AO MENOS 3 vértices ou arestas estiverem selecionados.
N - Abre uma guia lateral com diversas opções. Utilizo principalmente para definir uma imagem de fundo para referência na hora de modelar.
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